在今年 3 月份,少数派旗下的硬件品牌 Bitmo Lab 推出了 GAMEBABY 手机壳:一款个性十足的游戏手机壳产品,尽管我们进行了产品的设计和制造,但在软件层面,这一切的灵感来源都离不开一款重要的软件:Delta。这是 iOS 上知名的游戏模拟器软件之一,可以让用户在 iPhone 及 iPad 上便捷地运行包括 NES、GBC、GBA 等知名平台在内的复古游戏。

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而 Delta 背后的开发者名为 Riley Testut,除了 Delta 之外,iOS 上知名的侧载商店 AltStore 也是他的作品,模拟器 + 侧载,至少在 Apple 的开发者生态内,他的每个项目领域听起来都颇具难度,这也不禁让我们对这位开发者感到十分好奇。在前一段时间,我们有幸联系到了 Riley Testut,与他聊了些你可能也会感兴趣的话题。

关于 Delta

很多用户对你的了解都是 Delta 及 AltStore 幕后的开发者,你自己如何定义 Riley Testut 这个名字背后的角色?简单介绍一下你自己吧。

我出生在德克萨斯州,但大部分童年时光是在新西兰度过的,因此我拥有新西兰和美国的双重国籍。

从小时候和爸爸在他的任天堂红白机上玩《超级马里奥兄弟》开始,我就爱上了电子游戏。我的第一个梦想职业是成为一名游戏程序员,但在中学第一次拥有 iPhone 并爱上它之后,这个梦想逐渐转变成了成为一名应用开发者。

所以现在能开发一款专门用于玩经典游戏的应用,对我来说真的是一种人生的圆满时刻。:)

在 App Store 对模拟器类应用有严格上架限制的年代,最开始为什么选择在 iOS 上推出 Delta?

我之前在高中时曾以开源副项目的形式发布过一款 Game Boy Advance 模拟器(GBA4iOS),结果它比我预想地要受欢迎得多。

GBA4iOS.

于是我决定从零开始构建一个新的应用,不仅仅支持 GBA,而是能模拟更多系统——不过主要还是因为我想通过另一个副项目来学习 Swift(那时 Swift 刚刚由 Apple 发布)。一开始我并没有打算把 Delta 打造成一个「真正的」应用。

Delta 在跨平台游戏 (比如 NES、SNES、GBA 等) 的兼容方面是否做了特别的技术处理,面对 iOS 的沙盒机制,有没有遇到过比较难解决的问题?

我对 Delta 的代码结构进行了设计,将每个系统之间的差异抽象封装进一个名为「DeltaCore」 的框架中,这样未来要新增支持的系统就变得非常简单。

幸运的是,沙盒机制并没有对 Delta 构成什么问题,因为模拟器本身就是相对独立的系统。

Delta 如何在「还原复古掌机游戏体验」与「提供现代化软件体验」二者之间找到平衡,如何看待 GAMEBABY 这类专属配件的实用性和创意价值?

这背后凝聚了大量的努力与反复试验!

我们的设计师 Caroline Moore 精心为每个系统设计了控制器皮肤,既能适应多种不同的游戏操作方式,又尽可能还原各个系统的外观和使用体验。这让 Delta 即使只用触控操作,也能尽量做到便捷易用。

不过毫无疑问,实体按键在游戏体验上更胜一筹,这也是为什么像 GAMEBABY 这样的配件是非常棒的创意。

游玩复古游戏不可避免地会令玩家面临版权问题,如何看待模拟器类 app 的「合规使用」边界,你认为开发者有义务向玩家加强此类提示或提醒吗?

模拟器本身是完全合法的。问题主要在于如何获取游戏,因此我们会引导用户使用像 GB Operator 这样的产品,来自行制作合法的数字备份。

Delta 会考虑适配更多平台吗,比如 macOS、tvOS,甚至是 Apple 以外的其它生态平台?

我们非常希望能推出 macOS 和 tvOS (甚至是 visionOS!) 的官方版本,但目前我们正优先开发其它功能,因此暂时没有具体的计划。

同时,我们也不打算扩展到 Apple 生态系统之外,主要原因是我本身就是一名 iOS 开发者。

Delta 为什么选择开源并一直向玩家免费提供所有核心功能?除了已有的付费权益,未来还会有更多功能解锁方面的付费尝试吗?

这个问题的答案很简单:Delta 使用的各个模拟器核心的授权协议要求 Delta 本身必须是开源的。

目前我们也没有计划增加 Patreon 的其它特权,除了自定义应用图标和访问实验性功能这两项。不过我们确实计划很快推出一些新的实验性功能!

关于 AltStore

你还开发了知名的第三方 iOS 应用侧载商店 AltStore,能不能说说这款产品诞生的背景故事?

2016 年我刚开始开发 Delta 几个月后,在 WWDC 全球开发者大会上我直接向 Apple 提问,如果我提交 Delta,他们是否会批准它上架 App Store。

令我惊讶的是,他们当时竟然说可以。于是接下来的一年里,我专心构建了一个可以提交到 App Store 的 Delta 版本。不幸的是,第二年 Apple 改变了主意,说 Delta 不会被批准,这让我别无选择,只能自己寻找分发方式。

接下来的几年里,我就专注于搭建这样的系统,并最终在 2019 年发布了 AltStore 和 Delta。

App Store 近年不断在放松对于第三方应用及开发者的种种限制,Delta 和 AltStore 都在一定程度上得到了这种政策转变的积极影响,你如何评价 Apple 在应用生态方面的这些变化?

太棒了!

这表明由于欧盟《数字市场法案》的推动,市场竞争已经开始发挥作用了。这也让我对未来充满希望——随着 AltStore PAL 和其它第三方应用商店在欧洲的发展,我们有望看到更多积极的变化。

App Store 审核机制被许多开发者吐槽过「不够透明」,你是否遇到过审核方面的相关争议,最后是如何解决的?

我们最初尝试在 App Store 版的 Delta 中加入指向我们 Patreon 的链接,但由于 Apple 的「反引导」规则,这一做法被拒绝了。

经过一番来回沟通,现在我们终于被允许在 Delta 的美国区 App Store 版本中展示 Patreon 链接,并解锁仅限赞助者的专属功能——这多亏了 Epic Games 对 Apple 的诉讼带来的改变。

作为开发者,你怎么看待如今 Apple 作为平台与开发者之间的关系,对于 App Store 的分成机制、审核规定、推广方式等方面,你还有哪些觉得不合理及希望改进的方面?

不太理想,我注意到如今独立开发者社区对 Apple 的态度,和过去相比发生了很大变化——而这个群体过去可是 Apple 最坚定的支持者之一。如今,Apple 与开发者之间的关系确实需要一次彻底的重塑,不仅仅是更合理的分成机制,更是在方方面面都需要做出改进。

关于 GAMEBABY

你最早是从哪里了解到 GAMEBABY 这一硬件产品的?

2024 年 9 月,我在 MacStories 上看到的。

你如何看待 GAMEBABY 这一类硬件产品的?

我太喜欢这些点子了!这个世界现在尤其需要更多这种古怪又有趣的创意,而 GAMEBABY 正好完美诠释了一个理念:iPhone 可以变成你想要的任何样子。