吸引我入手的

是这个

当然,明眼人都能看到出来P3R这潮的出水的UI设计

对于3D资产的再生产与2D美术贴图的结合让它能够大胆的实现自己的UI设计

只是最最吸引我的 却是一个贯穿了每个页面的字体

Helvetica

这是一款在1957年由瑞士设计师马克斯・米丁格和爱德华・霍夫曼设计的无衬线字体

它既相当的几何,又保留了一些人文元素,整体结构工整,表达中性

使得它虽然不像Italic花体 衬线字体 或者是POP字体那么有风格 

却几乎席卷了90年代后的整个设计界

换言之 它是一款不怎么体现个性 极其稳妥的现代主义字体

而Helvetica的粗体在P3R中得到了大量的使用 

甚至有很多我个人觉得堪称教科书级别的使用

而这个字体的中性 克制与冷淡的个性也正好契合了故事男主最开始的性格

但正是这种从痴呆立绘到各种逆天对话选项都体现着我不鸟你这四个大字的主角却在后来为了城市和伙伴去挂月亮

可能除了祖传潮到出水的UI设计 它还有其他值得一玩的点

至少整个流程下来 它是真的让我改心 改变了对于一般JRPG的看法

 

如果单独抽出任何一个部分来说 它的体验可能都是合格有余 优秀不足的

首先该被喷的 就是爬塔

在atlus旗下最新的作品中 他们都对如何优化传统JRPG 回合制体验做出了不同的探索

女神异闻录5中 他们努力设计了多处宫殿 具有专属的设计与专门的解密机制 

融合了潜行玩法

真女神转生中 它则是继续保持其硬核战斗的同时 

努力在开放世界中创造更立体的地图供你探索

而在P3R 我们则回到了2000年代初主机游戏与2020年代手游特有的 你给我爬

整个流程非常的线性 就 甩开两条腿跑 

从第一层一路跑到200多层 见怪杀 见宝箱拿 没了

当然 重置版还是做出了一些优化的 比如可以跑的更快 

以及对于不同层数有不同的设计 

不至于在一个变色的校园2d背景里给阴影杀绝种了

此外神通法啊 总攻击啊 打弱点激活1More啊 让你实际打起来其实爽感还是有的

而且地图设计也不像灵魂骇客2一样那么的 自由

但是爬塔这件事本身仍然很单调 很坐牢 又不像抽卡手游一样有用特殊货币吊着你抽人物的强驱动

你不能说你步频高了 体力足了 台阶的阶数与高度设计的更合理了 

完了你爬神罗大楼楼梯就和坐电梯一个体验了

那么出了塔尔塔罗斯 我们就会面对整个游戏的第二部分 日常

或者说 是大量的站桩叙事 稍微带一些蚊子腿奖励

虽然在P3R中 你看似是有很多事可干 什么种菜 唱k 去餐厅吃饭 和别人聊天提升coop

但是它们的交互最后都是 让你对着对话框嗯点 然后哒哒 等级提升

现在你可以在另一个场景 另一个人物那里继续点对话框 然后继续哒哒 等级提升

如果你对于满级其实没有什么追求 那其实这套日常玩法也没有什么特别的紧迫感 

不会因为几天后完成不了什么事就会在牢房里因为打多了吐真剂乱说胡话

如果你对这里面的人物毫无感情且没人和你分享对话中的乐子的话 那么你的所有体验就是跳过人生然后到点上班坐牢

如果单独把P3里的日常内容单抽出来 做成一个galgame 

那说实话 在整体既有像太阳那样极其高质量揭示主题的coop

也有像女教皇那样其实好像也没干什么事的coop 还有像月亮那样的屎

它在质量上和石榴一样给你提供了过山车一样的体验 

更何况和后辈P5比的话 它的地图也相对较小 没有那么多地方可去

它的日常里也没有像是大富翁啊 钓鱼啊这些小玩法做润滑

所以 我们现在剖析完了这部游戏的两个主要部分 爬塔战斗与日常

从两部分单独来看 仿佛这个游戏真的一文不值了

是纯纯从ATlus凯子手里给P6骗奶粉钱的作品 

一部试验虚幻4引擎完了

路人建模复用 场景细节密度低

但莫名其妙又开了光追反射的新P组练手作

所以我给这部作品一个498/10 怀念我在ps5港服这种冤种平台上买这个游戏失去的钱

但是 这个时候要说但是了 有没有一种可能 

它的爬塔和日常 这两个部分本来就是有机结合 形成循环 不可分割的呢?

有没有一种可能 大量的日常叙事构建起了诸多形形色色的人物 

以至于与不同性格特色的人物过一段时而紧张刺激 时而舒缓下来互相聊聊天的生活 

本身就真的很让人上头呢?

 

众所周知 女神异闻录系列可以看作是真女神转生回合制玩法与校园生活玩法的一种缝合

而这种缝合怪游戏 就我游戏阅历偏浅的人来说 能够举出比较近期的

就有《咩咩启示录》《潜水员戴夫》《幻兽帕鲁》等一众作品

而如果你想要让这款缝合怪游戏真的能够好玩 而不是仅仅是简单的组合一些元素

然后利用一些出圈的梗、直播互动效果来短期火一小把就完事了的话

那你需要将你缝合的几个部分构成一个循环 

每一个部分都能为另外的部分提供足够的激励 形成足够强的正反馈

同时每一个部分都不能做的拖沓让人疲劳 也不能够产生恶心你的点

以至于让你从某一个部分退出这个循环 

而不是因为这部分足够好玩 或者是另一部分激励很高 让你继续玩下去

这套循环成功的让玩家的疲劳期尽可能的小 减少玩了一会儿后电子阳痿的可能性

同时让玩家尽可能长时间的保持心流状态 沉浸于接踵而来的不同类型的游戏体验

而如果带入女神异闻录系列 我们就可以发现 作为一种玩法存在着的叙事与一点点资源管理 和回合制玩法在线性的流程中深度绞合在一起

你在日常玩法中开的coop会直接对应到你在伊戈尔那里合成的人格面具的提升等级

同时你爬塔一方面最基础的 你练了等级 直接推动了整个线性流程的前进

让你能够在接下来线性流程推进到一定点的时候打过boss战

你持有的战斗时的人格面具也将直接促成你和对应的卡罗牌的人物开coop的顺利程度

此外 在特定的时间点 可以开coop的人还会进塔里 需要你在特定的几层里再跑一轮

哇 什么老板给你打电话抓回去加班

这两个彼此之间的正反馈是足够的 再加上对于节奏的合理控制

让你不至于一口气直接通完塔尔塔洛斯一搋子到底 然后只剩下约会在二楼当炮王了

这个循环有效运作起来 理论上是可以左脚踩右脚上天的

但是嘿 这只是一个理论 一个游戏理论

而实际是你需要一个切入点 能够让玩家滑进这套循环的切入点

潮酷的UI与好听的原声更多起一个在你进入循环后润滑体验的作用

大多数人并不需要真的入手游戏去看这些东西 你说是吧 哇哈哈

而女神异闻录 无论是我稍有接触的5 还是3都选择了用开局就塞叙事上爆点的手段来试图吸引你

如果说P5的引入手段是给你倒叙赌场入侵那段流程 让你被抓 

对于谁是内奸 这之前发生了什么事产生好奇让你走完P5几乎大半流程

可能还稍微有一些冗长 如果你前期被完全搞懵的话可能玩不下去

那P3的开场爆点就给的比较快速直接 

直接下了地铁站 天都绿了 人全成棺材了 随后的叙事里直接告诉你一天不止24小时

这种对于常识极其具有冲击性的叙事是足以牵着你 

让你为了获得对于这些设定的解答进入这个循环的

所以我们不难看到 叙事作为引入人进入循环的起子在这部作品中承担着极其之重的分量

而将它与一些资源管理相结合 便得到了与一群人建立羁绊确认关系的日常生活

在P3的剧本中 其实它还没有像P4那样更深的刻画各人与主角的关系 

甚至还出现了顺平这种有意逆反玩家 甚至整蛊地在决定不发癫后继续发癫的塑造

而是各自都有自己的小九九 不像P4、5一样互相看过彼此阴暗面

而且故事安排也相对简单 没有像P5那样从反派与身边群众着手刻画社会

而日常生活填充了从重要的叙事点之间的空隙

但这个过程并不像之前说的那样 全程只有对话框 对着不同纸片老婆嗯点(joker的房间成为炮房.jpg)

时间某种程度上成为了你需要管理的资源

你需要充分利用时间 在城市中利用设施提升能力 

同时尽可能的与同学、网友、舍友经历事件、发展关系

你的选择也将直接影响和各个人的好感度拉没拉够 会不会逆位

在这套以叙事为主要呈现方式的日常玩法下 你的参与度真的是拉满的

而你也就和结城理一样 从最开始JRPG剧情人物关我吊事怎么整蛊怎么来 一路经历过整个流程

以至于到了最终决战的时候 带着对于整个城市和伙伴的回忆成为伟大封印的

不是屏幕里的结城理 而是真正操控着屏幕主人公在城市努力经营人际关系 

在各个设施里提升过三个指标的

你自己

你守护了这个你亲自去过各处的风云变换的城市

你守护了这群在漫长日常中与你有过冲突搞砸过事情 但事后回想却都是津津乐道的平淡中的小乐子的伙伴

而现在 尽管你仍然会念念不忘 

也许会观赏或创作二创来继续表达你对这段流程中人物的感受

但线性的流程将要走到尽头 是时候闭眼 放下游戏了

而这 就是日常生活之于这部游戏的巨大力量。

 

但其实我自己心里一直抱着一个疑问 而这个疑问从这期视频的最开始就已经提出

为什么在叙事对于游戏如此重要的情况下 coop的质量却是层次不齐的?

他们可以给游戏加上种菜玩法增加战斗时的道具并趁机加强其他角色塑造

也可以增加神通法让回合制战斗更顺滑 还有专门的演出

为什么他们不能够真的改善一下诸如月亮这样的剧情文本?

有人可能会骂新P组 有人可能会从编剧稚嫩的角度分析 

甚至还有更多从创作者这个角度分析得更为透彻的

但是在我眼里 如果想要找到这个问题的答案 需要将时光倒回到二三十年前

需要回到Y2K的前后十年

 

Y2K 90年代末人们翘首以盼得年代 人类公元纪年进入下一个千年

诸多科幻作品将设定留在了20世纪的第一个一百年 互联网与生物科技的发展也在昭示着下一个百年的技术发展路径

苏东的解体造成了动荡不安与混乱 但也结束了两个半球各自全球化的局面 全球的资本市场也逐渐形成

在那几年既有着各种令人兴奋的事 比如新自由主义政策下人们被鼓励通过努力在社会上获取资源与地位 并且在全球创造了一系列经济奇迹

比如中国加入世贸与经济接住90年代的定论继续发展

手机开始向着普及化发展 与PDA形态的融合逐渐开始

但同时也有各处的动荡与不安 比如七一一背后恐怖主义的盛行与美国整体社会心态的转向

比如中西亚与北非因为宗教与民族问题等的一系列战火

比如一度在世界各地制造恐怖事件 派发小册子宣传壮大的邪教

比如08年的世界金融危机 日本在失去的十年后的经济停滞 在域名热后互联网泡沫的破灭等等

以及那个2012的毁灭预言

历史坚定地指着未来的发展方向 但又有太多的时代问题需要着历史发展去解决

那并不是现在的我们回忆中所美化过的更好的时代 他也有着自己的pros and cons

而这个时候我们再来回首女神异闻录3的故事里的那些违和

比如月亮所信的邪教 史特雷加在游戏后期的活跃

你就不难发现 其实它和P5中对于人不加思考就接受的惰性 人心黑暗的刻画相类似

都是对于那个时代的社会所进行的塑造 尽管事后看来仍有不足

而毁灭的欲望这一设定 也不仅仅是在后期倪克斯回应人类毁灭的欲望准备带着世界去死这么简单 

也不只是游戏前期op动画从空中掉下的人 或者是桐条集团上一任boss的个人意志

它不仅仅是对于2012这一毁灭预言的折射 也是对于那几年经济衰退中日本的真实写照

20世纪下半叶 战后依赖教育、科技、美国接单等种种因素 日本的经济实现了腾飞

一度超越了欧洲列强 成为了资本主义世界乃至整个世界的GDP第二

日本的半导体曾经大量向美国倾销 科技也一度享誉全球

而在1985年日本签署抛售美元 降低日元汇率的广场协议后几年 这种繁荣更是达到了顶点

国内对于股票与土地的热潮一路吹着经济泡沫扶摇直上 日本此时也开始大量购置国外资产与土地

这也影响了诸多文艺作品 比如赛博朋克世界观即是日本的资本越过政府掌控世界

以及蒸汽波中大量日文装饰、日文软件的加入

但随着1991年的泡沫破裂 实体经济发展与这些泡沫不相匹配 导致经济的发展跌入谷底

大量年轻人也随之没了去处 失去了对于未来的期望 自杀率扶摇直上

宅也逐渐成为大量年轻人的选择

这也就是Y2K之后日本面对的社会现实 也应该是包括eva、p3等文艺作品不言而喻的创作背景

但是在表面的绝望背后 历史又坚持着自己发展路向 又在绝望中拔出一条新路

动画、游戏、偶像等文娱产业及相关配套产业正是继承着上个年代的兴盛 并在经济崩塌后继续前进

经济破灭后御宅族的兴起更是为这些产业构筑了核心受众 并在之后的几年中逐步发展出自己的亚文化 有着跨越全球的影响力

虽然现在日本仍然在试图消化着自己失去的十年 虽然毁灭的欲望只是被门神暂时隔开

但似乎有什么东西一直坚韧 执着的指向更好的未来

当然 我的研究与调查不足以支撑我指出是什么影响着日本社会的发展 

但也许我可以试着给一个答案 一个从我自己个人经历与整个社会现实试图给出的答案

2020年 一场疫情席卷全国乃至全球 影响了我们每个人

虽然2021年严格的封控政策曾一度取得效果 但是不久便又回到了时不时因为病毒恐慌 只在校园内的日子

众多个体户大受影响 实体店面难以延续 企业也在采用线上办公变通的同时进一步收缩

而随着2022年末政策的转向 曾经有那么一瞬间 我们以为一切都会好起来

但就我有限的认知而言 无论是贸易战制裁对于大量关键产业的限制 

还是像共享经济这种曾被全球视作走出金融危机的希望的东西不再成为新的增长点 

无论是a股还是房地产 还是与我自己和身边同龄人最切身相关的就业问题

以及各行各业已有岗位的内卷与过密 都让人觉得眼前的一切不能够说是生机勃勃

只能说是让人颇感无奈

而如果熟悉我的都知道 前一段时间我自己一直在折腾考研 

但在初试分出来以后 成绩不够理想导致我个人也陷入了漂泊不定的状态

对于时代与自己前途命运的迷茫一度笼罩过我自己很长时间

那段时间为了保持精神状态的稳定 此前一直独居的我把家里人叫过来陪在身边

而在他们的帮助下 我用一些时间出去走走 比如去各个购物中心 去各个菜市场

去走走自己独居后长时间没看过的小街小巷

而当我自己一个人 穿梭在那些以前没怎么注意过的小商户 小店 各种各样的摊、个体户中间时

我才发现 原来这个世界不只是a股数据 不只是那些大企业

也不只是我们这些大学生就业、考公、考研各维度上的困难

他们仍然在努力经营 勤劳工作 即使销量可能会变化 

也许会多一些奔波 多一些变通 甚至是一度不需要的边际投入

但对于经济形势的唱衰下 仍然有大量个人坚韧地活着

而这种无言的坚韧仅仅是出于一个再简单不过的愿望——讨生活 过日子

把自己的日常生活继续维持下去

而我自己 从出分后一度想死 一度觉得自己已经没有价值 到之后慢慢自己也去摸索着过日子

虽然那些柴米油盐酱醋茶能够磨平很多年轻人的理想与锐气

但在失意的时候 也正是平淡的日常生活让我自己磨平了很多的过激情绪 让生活变成了我最大的安慰

而那些简单重复但又抚慰人心 继续前行的简单生活不仅赋予我自己 

也赋予整个时代 整个社会以莫大的坚韧 

以至于历史不会被任何一次重大的历史事件打断 坚持着自己的指向 

为时代的问题从大量的偶然中寻找继续前进的出路

那些众多人的最平淡不过的日常生活 就这么构成了更长时段内流动的暗流 成为让转机产生并发展的过程

而这 就是日常生活之于历史、当下与未来,之于我们每一个人的巨大力量。

最后,我给这部游戏一个生活/10

纪念在日常生活中坚韧的我们所有人。