背景:

因为工作原因,需要批量设计5-10分钟以内的快速游戏。

思考路径是:

  1. 看看以前这个节日的游戏是怎么玩的,有什么特点,抽象一下。发现每个游戏进行过程非常快……
  2. 原来我需要快速游戏,而不是单纯的幼儿游戏。
  3. 去b站和youtube上面找视频看(而不是书!),看看游戏都是怎么玩的。
  4. 找到自己觉得适合的游戏,做表格,做后续抽象和分析。
  5. 总结出快速游戏的基本类型之后,自己根据项目需要改造游戏。

总论:

游戏设计最重要的原则:

游戏总会结束。分析一个快速游戏,就是分析游戏开始的t0,到游戏结束的t1,什么元素发生了怎样的变化。

快速游戏的基本要素

 

材料

非常容易获得

不超过两个额外道具

可以批量化

基本上是非消耗品

材料的变化

假设游戏开始时的时间为t0,游戏结束时的时间为t1。

t0,游戏材料的数量为n。

t1,可能有一下几种情况:

● n=0 
○材料损耗性游戏。不是说材料会消失,而是游戏空间内的材料数量发生了改变。
○n=0,意味着游戏空间内的材料被拿完了。
○于是,核心规则就在于,这些材料是如何损耗掉的。
○连连看:配对消失。
○记忆卡牌:随机性翻牌+配对消失。
● n=1/2 n 
○如果场上有两个玩家,那么有一个玩家手中的材料为0。
○这个玩家手中的材料,也是由于某种规则消失了。
○比如,棋类。
○a>b>c>d>e... 那就叫它不等式规则吧。和配对消失不一样,当不等式规则发生作用的时候,两个材料发生关系,最后场上只保留一个材料。
● n=n 
○ 不论经过多少轮,游戏空间中的材料数量是不变的。 
○ 然而,数量不变,一定有东西发生改变。可改变的有: 
■材料的顺序
■顺序既然有差别,就意味着材料虽然结构一样,但是属性不一样。
■比如外观之类的颜色。
○ 材料的结构 
■结构的变化和属性的变化属于二选一。
■同样颜色的彩纸可以做出不同的造型。
■相同颜色的白纸可以搭成paper scaper。
 

有明确的终点

快速游戏是非叙事性的,不存在体验一个完整的故事情节

模仿(还原)

将某个物体最终放置在一个地方

游戏终点的两种类型:

  1. 模仿(还原)
    1. a是现成的,然后可以根据手中的材料还原成a的样子。
      1. 图纸类制作
      2. 对现实的模仿
    2. 或者指令是现成的,可以根据指令和材料进行还原,然后和a对比
  2. 放置
    1. 基础条件是,存在起点和终点。随着时间的推进,玩家可操作的物体将越来越靠近终点。
    2. 起点和终点之间存在障碍。即移动存在阻力。玩家需要通过各种技巧克服阻力。
  3. 放置类的变形:终点的极限值?mini collection
    1. 以mini metro 和mini motorway为例子,某个颜色建筑物中的图钉一旦达到极限值到某个时间,游戏就会立刻结束。
    2. mini collection游戏中的约束条件:道路数量上限(到达之后,就要拆除现有线路,优先去做优先级高的目的地);每周升级只能选择高速公路、路灯、环岛、桥梁中的一种;每个颜色建筑物图钉数量达到极限值后的持续时间t。

一个动作对应一个反馈,动作-反馈组的数量为1

快速游戏的例子

感谢:https://www.youtube.com/channel/UCEcB8pFW2kb3TLfgsTsV8pQ

或在youtube上搜索:minute to win game

游戏名称

材料

人数

核心规则

轮流翻开卡牌,卡牌上了杯子的颜色顺序,看谁能够从上到下迅速把杯子叠好。最快的人获得卡牌。最后卡牌最多者获胜。

纸杯

材料:数量不变,顺序变化
模仿(还原)
竞速

麻将连连看

麻将

1

材料:数量:多到0
配对
消除

小朋友可以用固定数量的积木,拼搭一条蛇,然后自己讲述什么是蛇头,哪里是蛇尾,如何移动。

积木

2

材料:1到多

家长可以与小孩背对背。家长先拼固定数量的积木,然后用口述的方式,让小朋友用手中的积木还原。

积木

2

材料:1到多;
模仿(还原)
 

把所有棋子朝下放好,然后轮流翻开。按照一定顺序,可以吃子。能够先吃完的就算获胜。

2

材料:多到一半
随机
消除

叠纸飞机、使用非惯用手叠纸飞机(两人或单人),然后用非惯用手扔飞机,看谁扔得远。

1

材料:数量不变
结构变形
反日常顺序
 

刮画纸、抖音画烟花神器

  

材料:数量不变
结构变形
可选择

迷宫游戏

纸和笔

1

目的:到达终点
决策

3d绘画笔 绘画杨浦区地图

纸和笔

1

模仿(还原)
材料:消耗
 

get forked 一个滑轨,然后有叉子 扔硬币过去,卡在叉子里?

硬币和叉子

材料:数量不变
移动
终点(放置)

switch flip 一个塑料瓶在上面,下面是一个纸杯。把乒乓球放在塑料瓶的窄口上,然后上下颠倒,让球进入纸杯。

  

运动反应

三组可乐罐,一瓶,两瓶,三瓶垒起来,然后在桌子上划线,用脸的一侧去推动可乐罐。倒了的话要重来。

可乐

 

材料:数量不变
终点(放置)

自己吹气球,然后推动纸杯行进到终点

气球和纸杯

 

终点(放置)
运动(吹气)
类迷宫类
竞速

paper scaper 对折好的纸片 一张平的纸 一层层搭上去

  

材料:数量不变;结构变化
终点(放置)
稳定