个人觉得,动物森友会其实是个很有心理学魅力的游戏

在心理治疗中,有一种很有意思的治疗方法叫做的“箱庭疗法”

心理学治疗中的“箱庭疗法”

简单的说,就是给对象一小片沙堆,以及一些道具,在所营造的“自由和保护的空间”气氛中,把各种道具运用在富有创意的意象中。

可别小看了这“过家家”似的箱庭疗法,一个玩家创造出来的箱庭,反映了箱庭游戏者内心深处的意识,以及玩家的性格与特征。

而在“动物森友会”中,我认为任天堂将“无人岛”当做沙盘,将“村民”当做“心里理疗师”,并将自己深厚的游戏设计功力融入其中,为玩家带来了一场超长时间的,很有意思的心里理疗。

装修房子,装修岛屿,拉上好友一起过家家。说起来简单,玩起来却上瘾。

为了让不同性格、不同爱好的人都能在动森中找到“沙盒创作的动力”。

任天堂往动森中塞入了几千种道具。

涉及各个行业,各种兴趣。

像“乳清蛋白摇摇乐”、“泰拳短裤”、“美甲组合”、“人体解剖模型”这些东西,跨度很大,种类很多。有一说一,经常获取到的随机物品都会让人有“竟然还有这种东西”的感觉。

只要其中的一类型的东西触动了玩家内心的那个点,无休止的创作工作很容易就展开了。

可以说,动森那庞大的物品种类使得几乎不管什么爱好的人,都能在游戏中找到自己喜欢的,具有象征性的道具。

而动森这个游戏怎么把它那些海量的道具推给玩家呢?

我想起在动森的上一个正统作品 --- 3DS版《一起来吧!动物森友会》中一个很有意思的设定

玩家回答问题->系统猜测玩家性格->产生一个玩家性格可能接近的角色形象

而且这种根据问题猜性格的设定,在前作中非常常见。

因此我想,会不会动森中有时候NPC问了玩家一些看似无关紧要的问题,其实是在对玩家的性格作猜测,并合理分配玩家的随机物品?(挠头)

毕竟根据自身经验和他人经验来说,这代动森在道具的分配上,的确有些“大数据推送”的感觉。有的画师朋友被随机到了画台,有的配音朋友被随机到录音设备和录音棚墙纸,有的篮球爱好者在游戏的前几天被随机到篮筐、篮球等东西。

很妙。

至于村民担任“理疗师”这一点,我想起前些年玩3DS版动森时,有一个点挺令人震惊。3DS版动物之森的文本量,足足有200w之多,这是PB汉化组的原话:

3DS版汉化组的完工发言截图

200w文本量,只要打开一本相同文本量的小说,就知道这是一个多么庞大的量。

如此多的文本量,置于一款精心打造的休闲游戏中,这其中的“精心”,想想就很可怕

为了打造好游戏中的“理疗师”,任天堂可真下了一番功夫。

一款充满细节的主单机玩法的游戏,真的好。也希望动森这款游戏在国内能被更多人熟知,相比不论是对于玩家的游玩、或是对游戏开发行业的促进,应该都很有帮助。