「本文参与少数派 2019 年度征文 + 我的2010年代清单」
序 刚刚过去的2010年代,我从一名初中生成长为一名职场人士,生活变了,梦想变了,身边的朋友也只剩那几个,但是这十年唯一不变的就是对游戏的热爱;
从幼儿园时代开始接触FC,到后来小学时家里买了电脑后开始玩《极品飞车5》、《CS》、《秘密潜入》等等单机游戏,走过了升学压力较大的中学时代,充满激情的大学时代,直到现在作为一名社会人,玩游戏依旧是我最主要的娱乐方式和快乐源泉。
我心中2010年代的PC游戏TOP 初中时代信条之启蒙——Assassin's Creed II(2010) 2010年我还在念初二,那年一个小长假在表哥那里第一次接触到了刺客信条系列,当时由于年少无知,只觉得这个穿着红白相间飘逸长袍的男人在屋顶与街道之间来去自如是那样的帅气与潇洒,解决敌人的手法是如此干净利落,并没有信条什么的概念和思考。但从那以后,刺客信条 这四个字便扎根于我的脑海。得益于初中时代升学压力并不大,有很多的时间用来打游戏(也可能是因为那会儿还不懂爱情),在闹游戏荒的时候突然想起了这个游戏,二话不说,下载!(当时没有版权概念 ,后来已补票)。
一代神作 刺客信条系列的大名相信每一个游戏玩家都有所耳闻,以Ezio Auditore da Firenze为主角的三部曲更是整个系列的巅峰之作;如同我们所有人的成长经历一样,年轻时的年少轻狂,中年时的成熟稳重,晚年时则带着无尽的智慧归于平静,他的一生有过衣食无忧的贵族生活,有过无依无靠的人生低谷,有过重振兄弟会的耀眼辉煌,E叔为我们诠释了信条“万物皆虚,万事皆允”的智慧,也为我们展示了一个男人最为浪漫的一生。
“我们本来是英雄”——Call of Duty 7: Black Ops (2010) 初识迪米特里、雷泽诺夫这两位人物是在COD5世界大战那一作里,本来也是在高中毕业时的2014年玩的,但那一作的发行时间不在2010年代就不做上榜了。
雷泽诺夫,一位忠诚且意志坚定的苏维埃战士,和迪米特里一起从斯大林格勒的废墟里站起来一直战斗到柏林国会大厦楼顶,并无私的将插上胜利红旗的光荣任务让给迪米特里,他的资历完全可以自己去做这件事,但依旧让给了和他一起并肩战斗的迪米特里。
黑色,行动 他们本应该作为英雄回到心爱的祖国,但是命运却让他们承担了本不该由他们承担的结局,他们被克拉夫琴科等野心势力所利用和出卖;当看到雷泽诺夫驾驶卡车驶回监狱并说出"这是你的自由,不是我的",我相信所有玩家在那一刻都会为之难受万分。这是《使命召唤》系列第一部黑色行动作品,其剧情也确实对得起“黑色”两个字。这一作是冷战时间背景,非常值得一玩,对系列主要人物的命运走向也有明确的交代。
毫无竞技性的慢节奏体验——Euro Truck Simulator 2(2013) 作为steam七大名著之一的“车”,这款游戏以毫无竞技性的养生风格而闻名于世。模拟经营类游戏有一个特点就是一旦上手就会上瘾,当我完成一趟货运任务后我就明白,我要沉迷了,事实也的确如此,steam游玩时间:212小时。
欢迎加入老司机行列 大多数驾驶类游戏都会让玩家开一些拉风炫酷的超级跑车或者纵横泥泞的拉力赛车,驾驶几十吨重的卡车的机会真的不多,更何况在送货路上还能欣赏绝美的贴图欧洲风景,还可以打开电台听听BBC实时网络广播练练英语听力;如果觉得普通的货物开始变得无聊了,没关系,有大量的DLC可供购买,甚至还能连上World of Trucks网络和全世界的卡车老司机一起亲切交流。每天下班回到家满是疲惫,打开电脑,启动引擎,连上货柜,开始一段轻松惬意的欧洲观光之旅,不香吗?
成功毁掉舍友的懒觉——Outlast(2013)
说到恐怖游戏,很多玩家都会想到两个字——逃生,没错,这款游戏在恐怖游戏中的地位不容置疑。虽说这是一部2013年发行的游戏,但碍于家里电脑硬件水平有限加之游戏来源渠道非常单一,所以我直到2017年开始考研后才开始接触这款游戏。就如小标题所说的那样,这款游戏不止一次的成功毁掉舍友难得的懒觉。
请系好安全带 很多恐怖游戏利用突如其来的音效、恐怖的鬼怪或是诡异异常的音乐来营造恐怖氛围,而在《逃生》这一部作品中,上述成分虽然也有,但真正让玩家感受到恐怖的是另外两个字——绝望。 很多第一人称游戏中玩家都可以操作或多或少的武器来击打敌人或保护自己,而在《逃生》中玩家可以使用的只有一台摄像机,看到朝自己走来的怪物除了录上一段然后马上掉头就跑或者直接走为上计以外毫无他法。所以,请放心的往前走,只要你的舍友没有睡觉,你就不怕成为舍友口吐芬芳的对象。
是谁还没买?——Grand Theft Auto V(2015) 我想这个游戏有资格出现在任意一份游戏最TOP榜单中,不论是销量还是品质,毕竟是销售量过亿的游戏,这还不算上那些个D版。我是大学二年级开始玩GTAV的,这也是我steam库里第一个游戏,也是目前我库里142个游戏中游玩时间最长的一个:1320小时。
又打折了呢,不来一份? 作为R星耗巨资打造的一代正统续作,它是完美的,完美这个词放到今天都不过分。当年还在上学的时候每天下课后第一件事情就是回到宿舍打开电脑,约上三五好友,共赴太平洋银行,甚至是一些小差事,都会给我们带来无限的快乐。这款游戏也是我电脑里唯一一直没有卸载的游戏,哪怕换了电脑,也会在第一时间下载,因为说不定哪个时候就有小伙伴邀约了呢,毕竟这么一个五年前的游戏到现在还在不停的更新新内容。除了线上模式,线下模式也是非常精彩,不得不佩服R星的讲故事能力,从我们熟悉的“罪恶都市”到核平的“洛圣都”,R星讲故事的能力早已炉火纯青,为我们构造一个又一个精彩的虚拟世界,一个又一个为我们带来无尽乐趣的世界。
我今天就是要踩爆丧尸的头——Dying Light(2015) 末日丧尸题材的游戏非常多,《消逝的光芒》是其中最为与众不同的一作,第一人称的跑酷和丰富多样的武器定制系统为游戏带来了极高的可玩性。
干就完了 游戏优秀的联机模式更是为小伙伴一起游玩带来了无限乐趣;由于角色动作非常丰富,除了共同抗击丧尸之余还能弄出各种匪夷所思的操作和令人啼笑皆非的场面。和上文的游戏一样,我也是在2018年上半年的毕业前夕开始游玩的这款游戏,由于毕业设计和毕业论文学校把关非常严格,所以那段时间内心非常的烦躁,以至于这款游戏就成了我发泄内心怒火的良药。
为什么工作效率低?因为我还要优化流水线啊——Factorio(2016) 在我大四考研的时候,接触到了一款名叫《异星工场》的2D游戏,像素画风的画面和永不打折 的宣言都让我对这款游戏充满了好奇。在内心挣扎着要好好学习的情况下,我还是点开了这款游戏,“这个机械臂看着真有意思!” ,并和另一个寝室的考研哥们一起研究起了怎么建立流水线,然后成功地毫无察觉地度过了若干个下午和晚上。
机械与工业:男人的浪漫 当我们决定点个晚餐外卖时,一看表发现已经晚上九点四十了…… 当然,不出所料,我俩最终谁也没考上研究生。 在我心目中,这个游戏是可以和《文明》系列并称的毒品级游戏,不消耗大把的时间谁也别想罢手。
结语 我对游戏的启蒙其实蛮早的,早期的硬件条件也不差,但是我们都知道游戏行业的发展就和计算机行业一样快,我的硬件设备早已跟不上时代,这种情况从初中开始一直持续到2019年末我组装了一台全新台式机才结束。所以经常出现已经2015年了还在玩2009年的游戏,我的GT710M显卡也陪我度过了快6年时光。
我们这一代人成长于游戏行业快速发展的时期,但由于国内的实际情况,我们这一代所经历的游戏世界和欧美发达地区不太一样,比如我初中时期(2008-2011)全国非常流行GTA的《罪恶都市》和《圣安地列斯》,而我们都知道那都是本世纪初的几年就已经发售的游戏,我们当时甚至都不知道去哪里购买它们,更何况很多舆论依旧把电子游戏视为洪水猛兽。
但就是在这种环境下,我们热爱游戏的热情没有退却,当我们还是没钱也没版权意识的穷学生时,我们把GTA作弊码记的比英语单词还熟练,当我们有收入后,也会及时为当年的快乐补上一张门票,因为那是我们最美好的回忆之一,也是对第九艺术的尊敬。