作为一个大学生,游戏生活是我生活中不可或缺的一部分。虽然我平常各种类型游戏都会玩,但是让我看来我唯一的信仰只有DOTA2。
初识
记得那时候刚高二,英雄联盟已经风靡各个年龄段。同时LOL和DOTA玩家之间的争吵正热火朝天的进行着,LOL的玩家嫌弃DOTA的画质渣,DOTA的玩家嘲笑LOL是Easy Game。这时候DOTA2横空出世,它的到来打破了LOL和DOTA之间的平衡。
在一个周末,凭着一个从网上搜到的身份证号,我和朋友们来到网吧开始了我人生中的第一把DOTA2。众所周知,DOTA2是一个对新手十分不友好的游戏,所以毫无意外的我输了。我用的是死灵龙,一个本来就不简单的英雄。虽然输掉了比赛,但是我也深深的爱上了这一款游戏。
相知
对类DOTA游戏来说,想要玩好他们就一定要熟悉他们了解他们。每一件装备、每一个英雄和他所拥有的技能都是作为一个玩家所需要去了解的。在了解的过程中,我也决定选一个较为易上手的英雄来开始我的游戏之旅。在大高玩的指导下,我选择了冥魂大帝—奥斯塔里昂。
DOTA2里面英雄都拥有敏捷、力量以及智慧三种属性,同时根据每个英雄属性的成长不同被分为了智慧型、力量型以及智慧型。每个英雄都有4~6个技能,这些技能被分为主动技能和被动技能两种。
- 主动技能:通过玩家的使用来造成某种伤害和效果。
- 被动技能:不受玩家控制类似于英雄拥有的固有属性。
DOTA2里的出装对于战局有着意想不到效果。装备通过在商店购买合成获得,与LOL相比DOTA2中的信使,使得玩家可以通过控制信使来购买装备并运送到线上而不需要回家。同时信使可以被杀死,在信使重生的时间内,其身上所携带的玩家装备不能被获取。因此DOTA2的战局更容易发生意想不到的变化。装备主要分为三类:消耗类、主动类以及被动类。
- 消耗类:为消耗品用完以后会从背包消失。
- 主动类:拥有某种特殊效果需要玩家主动操控将其使用至自身、队友或者敌方。
- 被动类:不需要玩家特意去掌控,只需要装备在身上就可以展现效果。
DOTA2里现在一共有113个英雄和150件装备,每个英雄可以装备6件装备。正是这样多种的可能性使得每一局DOTA2都有着无限的可能。
相守
终于要写完了,而这一部分也是我最想写出来的。
除了游戏本身具有无限的可能性和乐趣性。最重要的便是与朋友一起战斗的乐趣,我玩的最多的时候便是高三一年。我时常会翘掉最后一节课的自习与朋友一起到网吧去开黑。在压力十足的高三,DOTA2不仅仅是一款游戏也是我们释放压力的一种方式。
在失败时,我们互相勉励,讨论失误;在胜利时,我们一起高呼。
在这个时代,大多数人都对玩游戏有一种误解,认为玩游戏浪费时间。但真的是一局游戏那么简单吗?
一盘又一盘的逆风局,教会我们要坚持到底;一次又一次的团战,教会我们配合的重要。
高考结束后,看着中国战队在Ti5上的失利,万分惋惜。在Ti6,Wings最终举起五星红旗,全场华人喊出「CN dota,best dota!」那一刻不由自主的哭了。
对于我们很多人来说,DOTA2不仅仅是一个游戏,更是一段青春。也许在很多年后的一天,我会拿起电话给曾一起战斗的朋友打过去,问一句:战吗?
We're DOTAER,We're Best!